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[https://bibli.ec-lyon.fr/actualites/2021/selection-serious-game-jeu-c-est-du-serieux Sélection de serious game le jeu c'est du sérieux] ! Ecole Centrale de Lyon 26 février 2021
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[https://www.pwc.fr/fr/expertises/conseil/cybersecurite/game-of-threats.html '''Game of Threats'''] Jeu sur la cybersécurité PWC 2019
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''L’objectif de Game of Threats™ est de simuler toutes sortes de cyber-attaques pour sensibiliser les équipes dirigeantes des entreprises aux enjeux liés à la sécurité informatique de leur société.''
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[http://www.innovation-juridique.eu/La-Conserverie-la-Belle-Iloise La Conserverie la Belle-Iloise « Escape game & RGPD, la formation inattendue »] Village de la Justice 2019
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[http://hellink.fr/ '''Hellink''' Jeu téléchargeable en matière de cybersécurité et lutte contre les fake news] Université de la Sorbonne 2019
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''Hellink est né de la rencontre entre Thomas Planques, game designer, et Myriam Gorsse, bibliothécaire. Hellink est sorti le 25 janvier 2019. Il est disponible sur son site, ainsi que sur Steam, itch.io et ikigai.games. Étant financé sur fonds publics, il est accessible gratuitement dans sa version intégrale à tous. ''
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[https://www.epta.info/wp-content/uploads/2020/12/FR-2017-livret_serious_game-1.pdf Livret du facilitateur SeriouS game Déontologie] ENAP (Ecole de l'Administration Pénitentiaire) janvier 2018
  
[https://bibli.ec-lyon.fr/actualites/2021/selection-serious-game-jeu-c-est-du-serieux Sélection de serious game le jeu c'est du sérieux] ! Ecole Centrale de Lyon 26 février 2021
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'''Subpoena''' [https://journals.openedition.org/communicationorganisation/7226 De Subpoena à CIEL étude de l’acquisition de compétences informationnelles à travers une approche vidéoludique pluridisciplinaire] Katie Brzustowski-Vaïsse, Raphaël Marczak et Hélène Marie-Montagnac, Communication et organisation, n° 54, 2018
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''Recherche scientifique et expérience pédagogique gagnent à s’étayer et s’enrichir mutuellement. Ainsi, les projets respectivement scientifique CIEL et pédagogique (jeu sérieux) Subpoena se sont associés pour mieux appréhender la question de la formation des étudiants à la maîtrise des compétences informationnelles.''
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[https://bibliotheques.u-bordeaux.fr/Actualites/Subpoena-un-serious-game-contre-le-plagiat Subpœna, un serious game contre le plagiat] Université de Bordeaux 2019

Version actuelle datée du 25 avril 2022 à 10:53

Sélection de serious game le jeu c'est du sérieux ! Ecole Centrale de Lyon 26 février 2021


Game of Threats Jeu sur la cybersécurité PWC 2019

L’objectif de Game of Threats™ est de simuler toutes sortes de cyber-attaques pour sensibiliser les équipes dirigeantes des entreprises aux enjeux liés à la sécurité informatique de leur société.


La Conserverie la Belle-Iloise « Escape game & RGPD, la formation inattendue » Village de la Justice 2019


Hellink Jeu téléchargeable en matière de cybersécurité et lutte contre les fake news Université de la Sorbonne 2019

Hellink est né de la rencontre entre Thomas Planques, game designer, et Myriam Gorsse, bibliothécaire. Hellink est sorti le 25 janvier 2019. Il est disponible sur son site, ainsi que sur Steam, itch.io et ikigai.games. Étant financé sur fonds publics, il est accessible gratuitement dans sa version intégrale à tous.


Livret du facilitateur SeriouS game Déontologie ENAP (Ecole de l'Administration Pénitentiaire) janvier 2018


Subpoena De Subpoena à CIEL étude de l’acquisition de compétences informationnelles à travers une approche vidéoludique pluridisciplinaire Katie Brzustowski-Vaïsse, Raphaël Marczak et Hélène Marie-Montagnac, Communication et organisation, n° 54, 2018

Recherche scientifique et expérience pédagogique gagnent à s’étayer et s’enrichir mutuellement. Ainsi, les projets respectivement scientifique CIEL et pédagogique (jeu sérieux) Subpoena se sont associés pour mieux appréhender la question de la formation des étudiants à la maîtrise des compétences informationnelles.

Subpœna, un serious game contre le plagiat Université de Bordeaux 2019